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Saturday, June 29, 2024

How to make a map for tabletop sessions


Whether you often play via VTT and suddenly have the opportunity to run a tabletop game, or simply have a colorful and interesting map that you want to bring to your tabletop game, here are a few tips for making it work, with very little time and almost no cost.

All you need is a color inkjet printer, some paper, scissors and scotch tape.

Last spring, I needed a cool warehouse map for my players to invade to stop some nasty slavers and free their victims. I made this map on Dungeondraft (with Forgotten Adventures assets), including the ground floor, and upper-level catwalk around the edges, and a below-ground water-filled area for smugglers' boats to make deliveries and pickups. Here are the maps.

I wanted to print out this map using 1" squares for 28mm figures. I did it using Word, and this simple procedure:

1) Paste the whole image onto a blank work document, with narrow margins.


2) Using the crop tool, cut down the image to the upper left corner, remembering that a standard sheet of paper can display roughly 8 x 11 1-inch squares.

3) After cropping the image, increase the size to fill the page.

4) Now the cool part: copy & paste the image (Ctrl+C, Ctrl+V) into a new line following the original image, then without changing the size at all re-crop the image so that it shows the next section. As long as you only use the crop tool and don't re-size the image, you'll be able to line up the sections perfectly.

5) Repeat this procedure until you have the entire image reproduced in 1-inch squares. I needed 12 pages for the ground floor of this warehouse.

6) Print it all, then cut off the right and bottom white margins from each page except for the right-most page where you only cut the bottom, and the bottom-most row where you only cut one side. That way, you will have some overlap, allowing you to more easily tape the pieces together. Tape the pieces carefully so they line up exactly and lie flat.


7) I wanted to be able to display the upper-level catwalks and office next to the map, so those pieces needed to be more mobile and more sturdy. So I glued sections onto semi-rigid foamcore, cut to the right dimensions. This turned out to be an even better plan, since the game story (Past Present Future Comics in West Palm Beach) had piles of Warhammer ruins that I was able to borrow to represent the corners of the warehouse and prop up my sections of catwalk. If I'd had more time, I would have made my own walls and corners out of foamcore, but this turned out to be a lot quicker and easier.



This method works with maps you make yourself or that you can find on the Internet. Quick tip: do a Google image search for "battle map keyword" where the keyword is "warehouse", "castle", "ruins" or whatever. Alternatively, if you have the pdf of an adventure from Paizo or some other publisher, you can probably select a map, Ctrl+C and Ctrl+V into any image processing software (even MS Paint) to grab the base image for use at your table. This is what I did for a ruined castle I needed for a different sequence of the campaign. Here, you can see parts of the map are covered over, to keep the interiors secret from the players. A better effect would have been to prepare sections of cardboard sized for each building or group of rooms. But hey, each time you do something like this, you learn what works and can do better the next time.

Total cost: some ink and paper for the printer (hard to quantify), perhaps a sheet of foamcore or simply cast-off cardboard.

Last tip: storing the maps works best when they are rolled (image side out!) rather than folded, as the taped joints can fold badly.

Wednesday, June 19, 2024

How to create 3d terrain for almost nothing

How to create 3d terrain for almost nothing:

  • Every time you install IKEA kitchen furniture, you have polystyrene blocks that you carefully store away, for a rainy day (or you buy an XPS polystyrene insulation block from any hardware store).
  • With a "hot wire cutter" (between €15 and €40 on Amazon) you cut out the reliefs, thinking of cliffs, ravines and waterways (in a very well ventilated place, or even outside).
  • Assemble the pieces with white glue and toothpicks.

  • Cover the Styrofoam with a neutral acrylic paint, as most spray paints have products that dig into the Styrofoam.
  • Roughly paint the hollows with black from a spray can, and then gray or brown on the reliefs (again with plenty of ventilation).
  • Refine the painting with brushes to the desired extent.
  • Apply white glue with a brush on the parts intended to represent the grass, and then sprinkle with model grass (from model railroading) in several different shades.
  • Most of my trees are made with branches collected from behind the house and model railroad lichen. I also ordered miniature palm trees from Amazon, and plastic aquarium plants, but usually they have to be repainted with darker colors.



That's what I did. Here are the steps and the result. I started with a Dungeondraft map that I had used on Foundry. I printed it and made squares which I reproduced in 23 x 23cm (the basic size of the IKEA polystyrene squares for my kitchen projects).



This project required a total of 6-8 hours of work over 4 days (to allow for drying).











Saturday, June 15, 2024

Comment créer des décors 3d pour presque rien

 


Comment créer des décors 3d pour presque rien:

  • Chaque fois que vous installez des meubles de cuisine IKEA, vous avez des blocs de polystyrène que vous gardez précieusement (ou alors vous achetez un bloc d'isolation en polystyrène extrudé à Leroy Merdique).
  • Avec un "hot wire cutter" (entre 15 et 40€ sur Amazon) vous découpez les reliefs, en pensant aux falaises, aux ravines et aux cours d'eau (dans un endroit très bien ventilé, ou carrément à l'extérieur).
  • Assemblez les morceaux avec de la colle blanche et des cure-dents.
  • Recouvrir la polystyrène avec une peinture acrylique neutre, car la plupart des bombes de peinture ont des produits qui creusent dans la polystyrène.
  • Peindre grossièrement les creux avec du noir en bombe aérosol, et puis du gris ou du marron sur les reliefs (encore avec beaucoup de ventilation).
  • Peaufiner la peinture au pinceaux dans la mesure désirée.
  • Mettre de la colle blanche au pinceau sur les parties destinées à représenter l'herbe, et puis saupoudrer avec de l'herbe de modélisme en plusieurs teints différents.
  • La plupart de mes arbres sont fait avec des branches ramassées derrière la maison et du lichen de modélisme ferroviaire. J'ai aussi commandé des palmiers miniatures sur Amazon, et des plantes plastiques d'aquarium, mais en général il faut les repeindre avec des couleurs plus foncés.


Voilà, c'est ce que j'ai fait. Voilà les étapes et le résultat. J'ai commencé avec une carte Dungeondraft que j'avais utilisé sur Foundry. Je l'ai imprimé et fait des carrés que j'ai reproduits en 23 x 23cm (la taille de base des carrés de polystyrène IKEA de mes projets de cuisine).


Les éléments de polystyrène, avant peinture

Avec une couche de laque, et puis plusieurs passages d'aérosols

Avec le flocage de "gazon"

Et enfin, sur la table de jeu.









 

 

 

Friday, June 14, 2024

The Tower of the Tyrant





 

The Tower of the Tyrant has stood on the coast for over a century, a dark reminder of the days of Ragnar Ironhand. His great-grandson Sigmar destroyed the Temple of Dawn before taking refuge in the Tower, and it is up to the adventurers to put an end to his plans of conquest.

This is a Pathfinder 2nd Edition adventure for level 4 characters. Allow three or four four-hour sessions to complete it. Pregen characters accompany the maps necessary to complete this adventure.

I played the first version of this adventure after last Christmas with a group of family, and then it took me a while to make the maps to my liking. I'm quite happy with the result, using Dungeondraft with Forgotten Adventures resources. 

The hills you see on the cover were made with polystyrene squares salvaged from IKEA kitchen cabinet boxes. Most of the trees were made with twigs collected from the woods behind the house, with moss (lichen) sold for model railroading. The palm trees were purchased on Amazon and repainted, as the original colors were too garish.

Creating your own terrain is really easy. If you don't have polystyrene lying around in your cellar, a sheet of polystyrene insulation is even better, and will furnish materials for many projects. Then, a coat of paint (to insulate the polystyrene from the aerosol cans), a few strokes of gray, black and brown spraypaint, white glue and "grass" sold for model railways, and that's it.

Doing the same job with Dungeondraft is tedious. Of course, the resources are all made in advance (thanks to the Forgotten Adventures team whose style I really like) but when placing things you have to be very careful with the levels and the overlap of the elements. I'm starting to master the tools better, but there are a few map creators who make real works of art.

Also, forest maps are quick and easy compared to the interiors of ruined castles. When working on interiors, I keep adding details every time I open it, I can't stop.

I owe a big thank you to those who helped me with the proofreading: my wife, Michèle, and friends from the Pathfinder-fr Discord, Dalvyn, Alias, Darrak, Bouclier de Kraggodan and Toonsa. As well as to the original playtesters, Maëlia, Nathalaël, JT and Nicolas.



English version: https://www.drivethrurpg.com/fr/product/484670/the-tower-of-the-tyrant-pf2
French version: https://www.drivethrurpg.com/en/product/483679/La-Tour-du-Tyran


For those wondering where this tower came from, it's a battle map pack from Fat Zebra Designs. I bought it on Amazon.fr, but it seems to no longer be available, unfortunately.

Well, if you have taken “The Tyrant’s Tower (PF2)” on DrivethruRPG, don’t hesitate to give me some feedback. I'll take it all.

Friday, June 7, 2024

La Tour du Tyran (PF2)

 La Tour du Tyran se dresse sur la côte depuis plus d'un siècle, un sombre rappel de l'époque de Ragnar Main de Fer. Son arrière petit-fils Sigmar a détruit le Temple de l'Aube avant de se réfugier dans la Tour, et c'est aux aventuriers de mettre fin à ses plans de conquête.
C'est une aventure Pathfinder 2e édition pour des personnages de niveau 4. comptez trois ou quatre séances de quatre heures pour envenir à bout. Des personnages pré-tirés accompagnent les cartes nécessaires pour mener à bien cette aventure.

J'ai joué la première version de cette aventure après Noël dernier avec un groupe de famille, et ensuite cela m'a pris du temps pour faire les cartes à ma convenance. Je suis assez content du résultat, en utilisant Dungeondraft avec les ressources Forgotten Adventures.

Les collines que vous voyez sur la couverture ont été faites avec des carrés de polystyrène récupérés dans des boîtes d'éléments de cuisine IKEA. La plupart des arbres ont été fabriqués avec des brindilles ramassées dans le bois derrière la maison, avec de la mousse (lichen) vendu pour le modélisme ferroviaire. Les palmiers ont été achetés sur Amazon et repeintes, car les couleurs d'origine étaient trop criardes.

Créer vos propres décors est vraiment simple. Si vous n'avez pas de polystyrène qui traine dans votre cave, une plaque de polystyrène d'isolation est encore mieux, et fournira bien des projets. Ensuite, un coup de peinture (pour isoler la polystyrène des bombes d'aérosol), quelques coup de bombe gris, noir et marron, de la colle blanche et du "gazon" vendu pour modélisme ferroviaire, et le tour est joué.
 

 Faire le même travail avec Dungeondraft est fastidieux. Certes, les ressources sont toutes faites à l'avance (grâce à l'équipe Forgotten Adventures dont j'aime beaucoup de style) mais en plaçant les choses il faut faire super gaffe aux niveaux et au chevauchement des éléments. Je commence à mieux maîtriser les outils, mais il y a quelques créateurs de cartes qui font de véritables oeuvres d'art.

 Et encore, les cartes de forêt, ce n'est rien à côté des intérieurs de châteaux en ruines. Je continue à ajouter des détails chaque fois que je l'ouvre, je ne sais pas m'arrêter.

Je dois un grand merci à ceux qui m'ont aidé avec la relecture: ma femme, Michèle, et des amis du Discord Pathfinder-fr, Dalvyn, Alias, Darrak, Bouclier de Kraggodan et Toonsa.

Prochain étape: mettre toute l'aventure et les fiches des PJs prétirés en anglais.

Pour ceux qui se demandent d'où vient cette tour, c'est un pack de battle maps de Fat Zebra Designs. Je l'avais acheté sur Amazon.fr, mais il semblerait ne plus être disponible, hélas.

Bon, si vous avez pris "La Tour du Tyran (PF2)" sur DrivethruRPG, n'hésitez pas à me faire un retour d'expérience. Je suis preneur.

Monday, November 30, 2020

"Pirates et Pillage" sur Roll20 (partie 3)

 Roll20 continue de donner entièrement satisfaction, bien que nous ayons découvert quelques anomalies. Par exemple, quand les joueurs cliquent sur une attaque avec leurs armes, les dégâts listés pour une attaque normal et une attaque critique ne semblent pas liés: c'est comme si l'interface avait jeté les dès de dégâts une nouvelle fois pour déterminer les dégâts d'une attaque critique. Donc lors des attaques critiques, nous avons hésité à utilisé les dégâts listés, où à calculer nous-mêmes les dégâts d'un coup critique. Je ne sais pas encore quelle approche nous allons favoriser.

Autre nouveauté, après la dernière séance, j'ai découvert l'outil de dessin Dungeondraft, un véritable bijou qui permet la création de cartes de rencontres dynamiques et vivants. Je n'avais plus besoin de chercher pendant des heures une carte qui correspondait plus ou moins à l'idée que je me faisais d'un décor de bataille, je pouvais désormais créer mes décors de toutes pièces. Jugez ci-dessous du résultat.

 Acte 3 Scene 1 : Des cadavres desséchés
 

Cette carte a été créée avec Dungeondraft. J'apprécie beaucoup la facilité de cet outil, en quelques minutes j'arrive à dresser une scène qui correspond exactement à ce que j'ai envisagé.

Il y a des traces de combat autour des cadavres, ainsi que quelques traces de sang en direction de la porte secret. Ces cadavres desséchés ont quand même un drôle d’aspect. En regardant de plus près, vous avez l’impression qu’ils n’ont pas été desséchés par le temps, car ils sont plus récents que leur apparence initiale ne le suggère. Tout autour d’eux il y a des traces de lutte, même quelques champignons géants renversés. Et puis il y a quelques traces de sang qui s’étalent en direction de la porte secrète.

A l’intérieur, l’odeur de la mort est oppressant. Encore trois cadavres d’hommes-serpents jonchent le sol, à quelques mètres d’un trou béant. A moins que…

L’un des « cadavres » se met à gémir. Un des hommes-serpents est encore en vie. Il est entre la vie et la mort, et une potion ou l’emploi de la médecine permet de le ramener à la conscience.

En revenant à lui, l’homme-serpent blessé devient flou, et puis tout à coup se transforme en humain, habillé de robes cérémoniales de la culte de Sarenrae. Le « prêtre » se relève à moitié et regarde les aventuriers rassemblés autour de lui. Ils ont l’impression de l’avoir déjà vu quelque part, et (grâce à une réussite critique de connaissance) Alarielle se rend compte que c’est Agon, le prêtre qui les a accueilli dans le temple, avant le départ pour les profondeurs.

« Vous… vous êtes encore en vie, que la Fleur de l’Aube soit loué! Thuron nous avait envoyés vous prêter main forte, mais nous avons échoué, avant même de retrouver les adorateurs du Maître de l’Incantation Finale. (toussement profond)
« Faites attention, car il y a des patrouilles d’hommes-serpents dans le coin, ce sont eux qui ont anéanti mon groupe. Je suis sûr qu’ils veulent mettre la main sur l’Orbe de Pouvoir. (toussement profond suivi de râles ensanglantés)
« Ce sont des rejetons impures qui suivent la Voie du Roi Sans Tête, et leur sauvagerie ne connaît pas de limites. Il faut que vous réussissiez votre mission. Il le faut! Sinon ces crétins ignares risquent de libérer l’Esprit du Roi Sans Tête qui sommeille au fond de l’Orbe, ce qui nous plongerait… (toussements répétés) nous plongerait dans une nouvelle ère de crépuscule. Faites… faites en sorte de réussir ! »
Et puis, il sombre de nouveau dans l’inconscience, et petit à petit reprend la forme d’un homme-serpent.

Manifestement, Agon n’est pas en mesure de se déplacer, et encore moins de prendre part à une bataille quelconque. Ce que décident les aventuriers déterminera le sort réservé à ce « prêtre ».

En fait, après l'avoir interrogé, ils l'ont lié avec des cordes, pensant repasser pour le récupérer plus tard. Mais le destin n'allait pas exhausser leurs voeux.

Acte 3 scène 2 : sur le palier



Le premier puits descend de quelques 15 mètres avant de donner sur une grotte humide et encombré de champignons géants.

En avançant vers le haut de la carte, ils ont découvert des pièges probablement dressés par des araignées géants, mais ont évité de les activer. Ils ont aussi entendu une dispute lointaine, mais qui se rapprochait de leur position, peut-être des voix d'hommes-serpents. Ce qui les a motivés de profiter de la découverte d'Eraklésias: le rocher au milieu de la carte pouvait glisser vers la droite, donnant accès à un nouveau puits avec une échelle qui descend.

Acte 3, Scène 3: La confrontation finale

C'est la dernière carte "préfabriquée" que j'avais glané sur Google, désormais je n'utiliserai plus que mes propres cartes, tellement je suis séduit par Dungeondraft.

Roll20 a une fonction que j'utilise beaucoup, la possibilité de révéler petit à petit des zones de la carte, selon ce que voient les PJs. Il semblerait que d'autres VTT gèrent ce brouillard de combat de façon automatique, mais j'aime autant avoir la main sur cette fonction.

Vous descendez presque 30 mètres avant d’arriver dans une petite pièce avec deux passages, d’un côté et de l’autre, ainsi qu’une douzaine de capes blancs et marrons accrochés au mur. En les regardant de près, les capes blancs ressemblent en tout point aux capes portés par les adorateurs du serpent. Très vite, vous vous rendez compte aussi qu’une lueur de lumière émane des deux passages.

A gauche de la carte se trouve la petite pièce qui sert de garderobe. En suivant l’escalier qui monte, les PJs se trouvent sur un plateau surélevé inoccupé qui leur permet de bien voir la scène.

La caverne est divisée en deux parties par un gouffre profond, d’où émane le bruissement lointain de la rivière souterraine. Des torches, ainsi que deux brasiers immenses, brulent à divers endroits de la caverne, permettant de bien voir ce qui s’y passe. Une douzaine de personnes portant une cape marron font la queue sur la droite de la carte, tandis que de l’autre côté de l’abîme une personne en cape blanche se penche sur une personne en cape marron, mais vous n’arrivez pas très bien à voir ce qu’elle fait. Bientôt, la personne en cape blanche recule, et l’autre avance vers le pied de l’autel d’un pas chancelant pour rejoindre d’autres personnes en cape marron qui se tiennent là, comme s’ils attendaient quelque chose.

Tout en haut de la carte, derrière les brasiers et sur un plateau surélevé, vous voyez l’autel avec un énorme idole en forme de serpent à trois têtes, et à ses côtés se tient un vieillard en cape blanche qui surveille la scène. L’épée de Luciano se met à luire d’une lumière blafarde, et il est obligé de rengainer son arme et de le couvrir de sa cape, de peur de révéler votre présence dans la pièce.

C’est le temple profané des hommes-serpents, désormais dédié à Abraxas, Maître de l’Incantation Finale. La femme est un serviteur du serpent initié, et elle est en train de transformer les villageois en zombies, grâce à l’intervention du démon. Il y aussi trois archers, ainsi qu'un énorme ogre, qui semble leur servir de garde du corps.

Dès que les aventuriers sont repérés, le garde le plus proche hurle, « Des intrus! » et le combat est lancé.

Cette bataille s'est déroulé en plusieurs mouvements. Le combat magique, à distance, a été très favorable aux aventuriers, et les zombies et l'ogre ont pris beaucoup de temps pour faire le tour de la caverne. Luciano a pris les devants, sautant à travers de l'abîme et escaladant la plateforme pour se battre à côté de l'autel, malgré l'apparition de deux vipères géants et le démon Vermlek qu'ils avaient déjà affronté plusieurs aventures plus tôt. Cela a pris du temps, en raison du nombre des adversaires, mais les PJs les ont vaincus sans trop de difficultés. Seul Luciano a vraiment couru des risques, mais quelques potions bien placées l'ont tenu hors du danger.

Les aventuriers ont pu récupérer l'Orbe nécromantique, mais ils ont dû s'enfuir, évitant de justesse une nouvelle confrontation avec les hommes-serpents qui remontaient de l'abîme. De retour à Freeport, ils devront prendre une décision importante: comment réagir à Thuron, vrai ou faux prêtre de Sarenrae?


 

 


"Pirates et Pillage" sur Roll20 (partie 2)

 Nous avons poursuivi l'aventure PF2 (Pathfinder 2e édition) avec Roll20, et cette fois-ci tous les joueurs avaient pris le temps de renseigner leur feuille de personnage dans l'interface. Cela apporte plusieurs avantages: ils peuvent faire des tests de combat ou de compétences, ou lancer des sorts avec un seul clique sur le bouton associé, plutôt que de taper "/r 1d20 + 11" pour toucher et puis "/r 2d8 + 4" pour les dégâts, par exemple. De mon côté, j'avais gardé tous mes adversaires sur papier, car cela aurait pris bien trop longtemps pour les entrer dans l'interface. Il existe certes la possibilité dans Roll20 d'acheter les livres PF2 afin d'y avoir accès pendant le jeu, notamment le bestiaire pour avoir toutes les caractéristiques des monstres publiés. Mais comme j'utilise beaucoup de PnJs (personnages non-joueurs) fait maison, et modifie assez souvent les caractéristiques des monstres, cela n'aurait pas représenté un gain de temps important. Et puis, ayant déjà acheté certains livres PF2 deux fois déjà (en anglais chez Paizo et en français chez Black Book Editions) je n'avais pas vraiment envie de débourser encore plus de 30 euros par livre simplement pour pouvoir les consulter en ligne à l'intérieur de l'interface du jeu.

Donc, côté MdJ, je garde toutes les créatures et adversaires sur papier, je lance mes dès physiques et compare directement les scores à la CA des PJs et des adversaires, c'est plus rapide et plus commode.

J'ai commencé la partie avec la scène du repaire des bêtes tentaculaires, où nous avions laissé les PJs la dernière fois, en les alignant sur l'étroite corniche au-dessus de l'abîme, juste à gauche de la chute d'eau.

Acte 2, scène 2: Sous le regard des kobolds

Sur la corniche au-dessus de l’abîme, vous commencez à vous poser des questions. Un pas mal placé, et vous vous précipiterez dans le vide. Le bruit assourdissant de la chute de la rivière souterrain empêche toute communication et vous vous demandez pourquoi vous êtes venus si profondément dans ce monde souterrain hostile.
Bientôt, vous apercevez des yeux dans l’obscurité qui vous regardent de part et d’autre. En regardant de plus près, ce sont de petites créatures qui se cachent dans de petites galeries dans les parois de la crevasse. Mais pour l’instant, ils restent à distance, et s’enfuient dès que vous regardez de façon appuyée.

En effet, les joueurs ont choisi de ne pas confronter ces guetteurs. Bien que les kobolds soient très faibles individuellement, il était clair que le danger de chute dans l'abîme était trop important pour tenter le diable.

Acte 2, scène 3: l’ascenseur des anciens

Ce que nous ne voyons pas sur cet image, c'est le petit bout de pont récupéré de la scène avec le troll, que j'avais retaillé pour occuper 6 cases et représenter l'ascenseur, avec quelques traits pour représenter les cordes qui le tenaient en suspension, juste à droit au bord du gouffre.

Vous pouvez entendre loin en dessous le cours d’eau, mais votre chemin s’élargit en une sorte de plateau avec un étang au milieu, et à plusieurs endroits il y a de très anciennes constructions en bois noirci par les âges. Vous remarquez tout de suite une sorte de plateforme suspendu dans le vite par de lourds cordages, peut-être 4m de large, avec au milieu une caisse ajourée à l’intérieur de laquelle vous apercevez un mécanisme complexe, relié aux cordages. Serait-ce l’ascenseur dont avait parlé Thuron?

 L'image que j'avais récupéré avait une sorte de boule blanche juste au-dessus du petit étang, et au lieu de faire comme s'il n'était pas là, j'ai décrit une orbe lumineux flottant au-dessus de l'eau. Bien sûr, les joueurs ont essayé de mettre la main dessus, c'était assez amusant: toute une séquence d'enquête inspiré par une particularité du décor choisi.

Les PJs ont escaladé les vieilles constructions en haut à gauche et trouvé la clef qui leur permettrait de faire fonctionner l'ascenseur, et pendant ce temps Alarielle a pu utiliser les anciens outils trouvés auparavant dans le sac du troll pour réparer le mécanisme et permettre la descente. Avec quelques hésitations, tous les PJs sont montés sur cette plateforme et ont poursuivi l'aventure.

Acte 2, scène 4: Attrapé au vol

Voici un image d'écran de la bataille contre les gargouilles dans Roll20.

La plateforme commence à tanguer un peu, mais en arrêtant la descente, vous arrivez à la stabiliser. C’est à ce moment-là que vous entendez un bruissement d’ailes et une créature grisâtre couverte de griffes et de cornes passe près de vous et essaie de vous arracher de votre ascenseur de fortune.

Finalement, les deux gargouilles ont vite succombé aux tours de magie d'Alarielle et aux flèches d'Eraklésias, et les aventuriers ont pu poursuivre leur descente.

Acte 2 Scène 5 : Dans la forêt humide

 Bien que cet image ne présente pas un décor vu d'en haut, nous avons utilisé les premières cases pour faire un combat avec des créatures végétales. Deux attrape-mouches géants et un fungoïde violet ont posé de sérieux problèmes aux aventuriers, surtout en raison du poison de ce dernier. Le poison dans PF2 est vraiment dangereux, et Eraklésias le Druide a failli succomber avant qu'une combinaison de potions de soin et des jets de médecine aient permis d'y mettre un terme.

Des traces de pas au sol ont conduit les aventuriers plus loin dans la forêt de champignons, jusqu'à ce qu'ils découvrent 4 corps desséchés d'hommes-serpents, dont un qui portait un symbole sacré d'Ydersius, le Roi sans Tête. Les joueurs ont commencé à comprendre qu'ils étaient pris dans un conflit entre cultes rivales. D'un côté, les "Adorateurs du Serpent", un culte humain dédié au Seigneur Démon Abraxas, Maître de l'Incantation Finale, qu'il traquaient depuis quelques 5 ou 6 séances de jeu. De l'autre, ces hommes-serpents serviteurs d'Ydersius, des réliques d'une ancienne civilisation qui remontait à des milliers d'années, à l'époque où ils luttaient contre l'Empire d'Azlant.

Et cette histoire allait devenir encore plus compliqué lors de la séance suivante.